GPT-6 Astra的崛起,让我目睹了时代的鸿沟
周末,GPT-6 Astra震撼上线,瞬间引爆了社交媒体和各大社区,大家纷纷陶醉其中。我在X平台的动态流几乎被各种关于GPT-6 Astra的内容所淹没,视频里展示了人们利用这款软件制作出的各种令人惊叹的作品。例如,有人通过Astra在Tripo上生成了3D模型,随后将这些模型导入到Blender——一款专业的3D软件中,运用Astra进行表情和拼装的制作。而我的好友@Astreo则是借助GPT-6 Astra在Houdini上为模型创作动画;没错,这种复杂高端的软件也能被Astra直接操控。你可以想象,那些作品的成品简直令人叹为观止。
另外,另一个朋友黄部长使用Astra对Blender进行操控,成功复刻了另一位业界大佬的视频,并更改了五种不同的色彩方案。更令人兴奋的是,有人以Astra为工具,在Blender中成功复现了某些场景。此外,还有一位业内高手使用Astra操控Blender和Unity,制作了一个小型游戏的Demo。尽管这只是个简单的演示,对于真正的游戏制作人而言,或许并不算什么,但想想这些独立游戏开发者们曾经走过的艰辛道路,这个Demo的意义不言而喻。
其中,我格外喜欢的一款游戏《神之天平》,其制作人KEIZO曾经孤身奋斗了整整15年,才完成这一作品。15年,换来了这样一款游戏,尽管它在美术和关卡设计上都相当粗糙,甚至许多素材来源于免费的图片和不同作者的捐赠。而最后,著名的Vanillaware公司的一位艺术家出于对游戏的热爱,为KEIZO重绘了许多插画,才使得这一作品得以面目全非。然而,尽管外表粗陋,《神之天平》的剧情和游戏性却让无数玩家为之倾倒。我常常在玩这款游戏时感慨,如果KEIZO生活在AI时代,手中拥有GPT-6 Astra这种工具,这款游戏的上限又会高到何种地步。但遗憾的是,现实没有“如果”,15年转瞬即逝。而如今,GPT-6 Astra能够自主操控Blender和Unity制作游戏Demo的价值就是如此显而易见。 ued官网体育
除了上述Demo,大佬@Anshu更是制作了一个更为精致的示例,完全依靠Astra操控Blender进行建模。除了游戏的制作,还有人用Astra在Aseprite中创作像素风格的作品,甚至利用Astra为线稿进行上色。在这两天的互联网氛围中,我深刻感受到久违的热潮,那种像GPT Image 2刚上线时,又或Nano Banana初现时的惊叹与欢呼,仿佛在说:“居然可以这样玩?”
而其中最为震撼的是,一位大师利用Astra在Blender中重现了旧金山的艺术宫。我必须把这个视频分享给大家,Astra通过网络搜索了数百张参考图片,借助自己的能力不断调整模型,渲染中间画面并与参考图对比,几乎是自我纠错,其中甚至调出美国国会图书馆的老扫描文件,找到建筑柱子的真实尺寸。即使作者也仅做了几处修正,比如调整天空的颜色与修复模型穿模的问题,绝大多数的工作都是Astra自己完成的。第二天早上,当他醒来时,惊喜地发现视频已经渲染完成,静静地躺在桌面上。
有人评论,这或许是文艺复兴的即将到来。事实上,还有许多许多的案例,我不一一列举,令人惊叹的是,人的创造力与想象力如此丰富。使用AI操控各种专业软件,未来或许将成为新的评估标准。过去几十年,我们已建构起庞大的数字文明,Blender已具备完整的三维建模能力,AE积累了数十年的动态图形与合成技巧,达芬奇则拥有成熟的视频剪辑功能,等等等等。所有这些能力早已存在,我们可以欢快地进行建模、材质贴图、渲染,以及绑定骨骼等,甚至花费一个月时间,创造出一段动画。这一切的前提是——你必须懂得如何使用它。 ued官网体育
听起来似乎是个简单的道理,但在其中却隐藏着难以想象的差距和门槛。回想一下,过去有多少职业,都是建立在对这些技能的深厚理解之上的。我的专业技能之所以更具价值,是因为我在这个软件上投入了五年,能娴熟运用那些复杂的功能与快捷键。而如今,简历上常常看到这样的描述:我精通PPT、Excel和Word,能够稳定使用不同工具编辑短视频等。这就是现实的所在。
某种程度上,过去的几十年,整个社会与时代,在专业技能和普通人之间,形成了一道厚重的壁垒。我想了想,或许有一个词可以精准地形容这种现象,那就是“执行能力”。然而,现在,GPT-6 Astra的出现,让所有的执行能力在极短的时间内都可能被打破。
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